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Le mani del Poker

Il poker è il più riconoscibile gioco di carte al mondo e come tale affascina milioni di giocatori inesperti e professionisti. L’enorme popolarità di cui gode il gioco ha fatto emergere una serie di varianti del poker.

Le diverse varianti utilizzano diverse scale dei punteggi. Texas Hold’em, Omaha Hold’em, Five-Card Draw e Seven-Card Stud sono tra le più popolari varianti di poker che si basano sulla tradizionale scala “high”. Inoltre, ci sono varianti del poker che usano la scala da Asso a Cinque. Giochi come Omaha Hi-Lo e Stud Hi-Lo poker rientrano in questa categoria.

Con il seguente articolo, vorremo presentare ai giocatori meno esperti le due scale dei punteggi più diffuse e spiegare quali sono i peggiori punti iniziali nelle classiche varianti di poker “high” come Hold’em. Ma prima, permettici di fare qualche osservazione sulle cose basilari come il mazzo usato nel gioco e il numero dei giocatori ammessi al tavolo.

Il Mazzo e il Numero dei Giocatori

Poker DeckLe più popolari varianti di poker, come Omaha Hold’em e Texas Hold’em, che si basano sulla tradizionale scala dei punteggi “high”, utilizzano un mazzo standard contenente 52 carte. Per il Draw poker e alcune varianti lowball del gioco, al mazzo standard può essere aggiunta una carta jolly. Il jolly può essere utilizzato come un asso aggiuntivo nel Draw poker, oppure aiuta i giocatori a completare un Colore o una Scala. Inoltre, ci sono varianti del poker lowball in cui i giocatori utilizzano il jolly come sostituto per le carte più basse che non si accoppiano ai loro punti.

Il numero dei giocatori ammessi contemporaneamente al gioco varia da una variante di poker all’altra. Nel Texas Hold’em e Omaha Hold’em, il numero massimo di giocatori è di solito nove o dieci. Il numero massimo di giocatori ammessi nelle varianti di sette carte, come Razz e Stud Hi-Lo, è solitamente otto. Questo perché in tali giochi le carte sono distribuite in modo diverso e hanno una struttura di scommesse diversa, a differenza delle varianti con Flop come il popolare Texas Hold’em.

Le Basi

Showdown SituationIn tutte le varianti del poker, il punto finale di ogni determinato giocatore è sempre composto da cinque carte. Poiché i semi delle carte non contano, se due giocatori hanno gli stessi punti di seme diverso, i due punti saranno considerati di pari rango. La scala dei punteggi dalla carta più alta alla più bassa è la seguente: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.

In varianti come il popolare Texas Hold’em, a ciascun giocatore vengono distribuite due carte coperte a faccia in giù. Quindi, altre tre carte comuni vengono distribuite al centro del tavolo. Queste sono chiamate Flop. Una volta che i giocatori partecipanti checkano, chiamano, rilanciano o foldano, una quarta carta comune, chiamata il Turn, si mette accanto al Flop. Segue un altro turno di puntate prima dell’ultima, ovvero la quinta carta comune, il River, venga posta al tavolo. La fase successiva e finale del gioco è lo Showdown, in cui i giocatori devono mostrare i punti che hanno formato per determinare l’esito del round. Il giocatore che ha iil punto più alto è dichiarato vincitore e prende il piatto.

La Tradizionale Scala dei Punteggi “High” nel Poker

La tradizionale scala dei punteggi “high” è usata soprattutto nelle varianti popolari del gioco in cui si gioca con le carte comuni e la struttura delle scommesse prevede un Flop, un Turn e un River. Giochi come Texas Hold’em, Omaha Hold’em e Seven-Card Stud sono chiamati giochi “high” perché il giocatore che tiene il punto più alto al tavolo prende il piatto. Quando si gioca con un mazzo standard di 52 carte, ci sono nove categorie di punti. Puoi leggere informazioni più dettagliate sui punti qui di sotto poiché li abbiamo classificati tutti dal più alto al più basso.

La Scala Reale

Questo è il punto più forte del poker che contiene cinque carte dello stesso seme, ordinato specificamente in una sequenza da dieci a un asso. Poiché ci sono solo quattro semi di carte (picche, quadri, fiori e cuori), ci sono, rispettivamente, solo quattro combinazioni che possono formare una Scala Reale, vale a dire [A][K][Q][J][10], [A][K][Q][J][10], [A][K][Q][J][10] and [A][K][Q][J][10].

I giocatori, che sono nuovi nel poker, dovrebbero tener presente che tutti i semi sono identici in questo gioco. Anche se poco probabile, a volte potrebbe esserci un pareggio tra due giocatori con una scala reale. In questo caso, il piatto viene diviso o “tagliato” tra i due, quindi entrambi prendono una parte uguale delle vincite. Essendo un punto imbattibile, la Scala Reale è difficile da formare in quanto c’è meno dello 0,0015% di probabilità di colpirla.

La Scala a Colore

La Scala a Colore è il secondo punto migliore nel poker che è composto da cinque carte in ordine numerico che sono tutte dello stesso seme. Un esempio di Scala a Colore al nove sarebbe [9][8][7][6][5] or [Q][J][10][9][8], che è una Scala a Colore a regina. Risulta che la Scala a Colore sia una sottocategoria della Scala Reale – il punto più alto possibile.

La Scala a Colore è difficile da battere ma le probabilità di colpire un punto di questo tipo sono relativamente basse intorno allo 0,0015%, con 40 possibili combinazioni di carte. Se due giocatori riescono entrambi a formare la Scala a Colore, vincerà il punto con il punteggio più alto o, nel nostro esempio, la Scala a Colore contenente la Regina di Cuori. Inoltre, se due giocatori hanno punti composti da carte dello stesso valore, il piatto verrà di nuovo tagliato tra i due.

Il Poker

Questa mano è composta da quattro carte che hanno lo stesso valore o rango numerico. Le quattro carte uguali possono essere di semi diversi, comunque. Più alta è la scala dei punteggi, più forte è il punto. La quinta carta nel punto si chiama kicker ed è praticamente irrilevante, a meno che non ci sia un pareggio tra due giocatori, entrambi con lo stesso Poker.

I pareggi si rompono prima dai ranghi delle quattro carte uguali. Se questi coincidono, il giocatore che ha il kicker più alto prende il piatto. Un esempio potrebbe essere un [K][K][K][K][5] beating a [K][K][K][K][3]. Le probabilità che i giocatori colpiscano una di queste mani sono relativamente basse dello 0,0024%, con 624 combinazioni che formano il Poker.

Il Full

Il Full House (a volte chiamato Full House o Full Boat) contiene tre carte dello stesso valore o rango numerico, più due carte dello stesso valore che formano una coppia. La forza del Full, dipende dal rango delle tre carte uguali. Ad esempio, un Full contenente [10][10][10][7][7] batterebbe un Full House composto da [9][9][9][7][7].

Poiché nei giochi come Texas Hold’em e Omaha Hold’em i giocatori usano le carte comuni, a volte due giocatori possono finire per condividere le stesse tre carte. Il pareggio viene quindi rotto dalla rango della coppia. Uno tale esempio sarebbe un Full di [J][J][J][8][8] che batte un full di [J][J][J][7][7].

Le probabilità di colpire questa mano sono pari allo 0.14%, con un totale di 3.744 combinazioni che portano ad un Full.

Il Colore

La prossima mano più alta è il Colore che contiene cinque carte dello stesso seme. I ranghi delle carte sono irrilevanti in questo caso, cioè non sono necessariamente in ordine numerico. L’esempio seguente mostra un colore al Jack – [J][9][7][5][3].

Al fine di rompere i pareggi tra i giocatori, il Colore è classificato prima per il valore della sua carta più alta, poi per il valore della seconda carta più alta, e così via. Ciò significa che un giocatore con il Colore di [Q][8][7][5][2] prevarrebbe su un avversario che tiene [Q][9][7][5][2] perché la sua seconda carta è di un valore più alto. Se entrambi i Colori differiscono solo in termini di seme, i due punti saranno considerati di pari rango. Le probabilità di formare un Colore con una delle 5.148 combinazioni possibili sono intorno allo 0,20%.

La Scala

La prossima mano più alta si chiama Scala ed è composta da cinque carte di diverso seme che hanno ranghi o valori consecutivi. Segue un esempio di Scala a Regina – [Q][J][10][9][8]. Altre Scale degne di nota sono Broadway Straight [A][K][Q][J][10] (o una Scala all’asso alto) e Baby Straight [5][4][6][2][A] (o una Scala a cinque dove l’asso è usato come carta bassa).

Le probabilità di formare una Scala sono un po’ più alte dello 0,39%. I pareggi vengono risolti considerando il valore della carta più alta nella mano. Ad esempio, una Scala di [10][9][8][7][6] prevarrebbe su una Scala di [8][7][6][5][4]. Le combinazioni che formano una Scala sono pari a 10.240.

Il Tris

Questo è un punto il cui nome suggerisce in cosa consiste, cioè tre carte dello stesso valore e due kickers che sono irrilevanti. Un esempio di tris potrebbe essere [7][7][7][10][A]. Se due giocatori hanno i tris dello stesso valore, il valore dei kicker di livello più alto verrà preso in considerazione per rompere il pareggio. Se anche questi coincidono, il valore del kicker più basso o quello del secondo kicker rompe il pareggio.

A volte questo punto viene chiamato “Trips” o “Set” e può essere formato con 54.812 combinazioni. Le probabilità di colpire un Tris sono del 2,1%.

La Doppia Coppia

La Doppia Coppia contiene una coppia di carte dello stesso valore, un’altra coppia di un rango diverso e un kicker. In caso di pareggio, i punti dei due giocatori sono classificati prima per il valore della coppia di rango più alto, poi per il valore della coppia di rango inferiore e, se necessario, dal rango del kicker. Ciò significa che una Doppia coppia di [J][J][6][6][4] sarebbe superiore a una Doppia Coppia di [J][J][4][4][K]. Se le Doppie coppie sono assolutamente identiche a parte i semi, i giocatori dividono il piatto. Con 123.552 combinazioni possibili, le probabilità di formare una Doppia Coppia sono di circa il 4,75%.

La Coppia

Come suggerisce il nome, questo punto consiste di due carte dello stesso rango, più tre kickers di diversi gradi. Quando le Coppie sono identiche, il pareggio viene risolto prima per il valore del kicker di livello più alto, poi per il valore del secondo kicker e, se necessario, per il rango del terzo kicker di livello più basso.

I pareggi delle Coppie tendono a verificarsi più frequentemente poiché le probabilità di formare tali mani sono molto più alte, ovvero del 42,5%. Questo non sorprende considerando che ci sono oltre 1 milione di combinazioni per coppie quando si usa un mazzo standard contenente 52 carte.

La Carta Alta

La Carta Alta è il peggiore punto possibile che si può ottenere nel poker perché le cinque carte che contiene non sono né di livello sequenziale, né dello stesso seme. Se un determinato giocatore ha un punto che non rientra in nessuna delle suddette categorie, sarà classificato sulla base della carta più alta che contiene. Nel caso in cui le due carte più alte dei giocatori coincidano in valore, il pareggio sarà risolto dalla seconda carta più alta, la terza carta più alta e così via.

Ad esempio, un punto di [Q][9][6][4][3] batterebbe una punto di [Q][9][5][3][2] perché ovviamente 6 è più alto di 5. Le probabilità di ottenere una Carta Alta sono di circa il 50% poiché ci sono oltre 2,5 milioni di combinazioni possibili per questo punto. Molto spesso, l’unico modo in cui un giocatore può vincere con una Carta Alta è attraverso il bluff e facendo gli altri giocatori foldare.

I Peggiori Punti Iniziali nelle Variazioni di Poker ‘High’

7-2 Poker HandAlcuni dei peggiori punti iniziali nel poker Texas Hold’em sono quelli che contengono una combinazione di carte di basso rango di diverso seme. Gli esempi di questi cattivi punti iniziali comprendono 2-9, 2-8 e 2-7. Tali combinazioni di carte coperte sono considerate cattive perché è impossibile per i giocatori formare punti di alto rango, come ad esempio Scale.

Intanto, se gli avversari tengono carte coperte come Re, Regine o Jack, questo può seriamente diminuire o addirittura eliminare completamente le possibilità del giocatore di migliorare il proprio punto. Bluffare gli avversari non garantisce una vincita per il giocatore che tiene i suddetti punti iniziali, motivo per cui in genere è consigliabile foldare in questi casi.

A prima vista, il punto iniziale di 2-6 sembra accettabile, ma tutto dipende da ciò che mostra il Flop. Se 3-4-5 arriva al Flop, un giocatore che ha il punto iniziale di 2-6 può avere qualche possibilità di completare una Scala. Tuttavia, le loro possibilità di vincita dipendono anche dalle carte coperte dell’avversario. Se l’avversario ha un punto iniziale di 6-7, può tentare di battere il punto del giocatore che tiene le carte coperte 2-6.

Nel poker, tutto gira intorno al modo in cui si combinano le carte. Tieni presente che i punti iniziali delle carte non accoppiate e di basso rango non sono le uniche combinazioni da evitare. Anche le carte scoperte, se combinate con carte di basso rango, possono essere cattive notizie per il giocatore. Esempi di tali punti iniziali sono K-J di diverso seme, A-J, Q-J e persino K-Q. Il problema qui è che anche se il giocatore ha una coppia al flop, alla fine può avere problemi con la carta kicker. Questo non vuol dire che i giocatori dovrebbero necessariamente foldare i punti iniziali come K-Q o A-J. Devono semplicemente giocare più cautamente se tengono tali carte coperte.

Un altro esempio di una cattiva combinazione di carte coperte è quando un determinato giocatore ha in mano 3-7 o 3-8, che è solo un po’ meglio di 2-7 e 2-8. La regola generale è di foldare anche su tali punti iniziali.

La Scala dei Punteggi Lowball dall’Asso a Cinque

The Wheel in Poker - Ace to FiveLa scala da Asso a Cinque è applicabile alle variazioni Hi-Lo del gioco, come Omaha Hi-Lo e Stud Hi-Lo, dove si assegna la metà inferiore del piatto. Come suggeriscono i nomi di queste due varianti del poker, il piatto viene diviso tra i due giocatori che hanno i punti più alti e quelli più bassi.

Se il piatto non può essere tagliato in due parti uguali, il giocatore con il punto di rango più alto prende le fiches aggiuntive. Questo punto può essere utilizzato anche nella variante meno diffusa del Razz, dove il punto di rango più basso possibile vince il piatto.

In tali giochi di rango basso, la scala dei punteggi è invertita e le semi delle carte sono del tutto irrilevanti. Questo rende praticamente le mani come la Scala Reale e la Scala a Colore impossibili da formare perché qui vengono presi in considerazione sia i ranghi sequenziali sia i semi. In tali variazioni del poker, le coppie di carte sono effettivamente a svantaggio del giocatore.

Quindi, una mano che non contiene coppie può facilmente battere un’altra in cui le carte sono accoppiate. Inoltre, una mano contenente una singola coppia prevale su una mano che contiene due coppie. Le mani composte da carte non accoppiate sono classificate in base alle loro carte più alte. Gli assi sono considerati le carte con il rango più basso qui.

Il Five Low/Wheel

Nei giochi lowball, il Five Low, noto anche come Bicycle or Wheel, è il migliore punto possibile, contenente cinque carte di valore consecutivo che iniziano con il cinque e finiscono con l’asso come segue: 5-4-3-2-A. Se si verifica un pareggio tra due giocatori, il piatto verrà tagliato tra i due. I semi non sono presi in considerazione.

Il Six Low

Il Six Low è il secondo punto migliore secondo questa scala e contiene cinque carte non accoppiate, la più alta delle quali è sei. Si prega di notare che le cinque carte non sono necessariamente di ranghi consecutivi, l’unico requisito è quello di avere un sei, che dovrebbe essere la più alta delle rimanenti quattro carte. Un esempio di Six Low sarebbe 6-4-3-2-A.

Tuttavia, in caso di pareggio tra due punti Six Low, prevale il punto contenente la seconda carta più bassa. Quindi, il Six Low dell’esempio precedente batterà un Six Low composto da 6-5-4-2-A. Se necessario, il pareggio verrà risolto considerando la terza più alta, la quarta più alta o la quinta più alta carta nel punto.

Il Seven Low


Questo punto assomiglia al Six Low, l’unica differenza è che la più alta delle cinque carte non accoppiate qui è sette
. Segue un esempio di un punto Seven-Low: 7-6-5-3-A. I pareggi tra i giocatori che hanno Seven Low sono risolti nello stesso modo come i pareggi tra i Six Lows. Il giocatore con la seconda carta più alta con il punteggio più basso prende il piatto, il che significa che il punto dell’esempio precedente perderebbe contro un punto 7-5-3-2-A.

L’Eight Low

L’Eight Low è considerato il peggiore punto in giochi come Omaha Hi-Lo e Stud Hi-Lo. Contiene cinque carte non accoppiate, la più alta delle quali è l’otto. Anche in questo caso, le carte non sono necessariamente di ranghi sequenziali. I pareggi tra gli Eight Lows si rompono nello stesso modo come quelli dei Seven Lows e i Six Lows. Da ciò ne segue che un punto 8-7-5-4-2 perderebbe contro un punto 8-6-5-3-2.

Le regole dei giochi come Razz sono molto diverse e non ci sono limiti dei punti in questi. In tali varianti del poker, il punto più basso vince sempre il piatto, il che rende possibile per i giocatori emergere vincitori anche con un Nine Low, Jack Low o anche con coppie di carte.

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