Come giocare a Dadi
Molti giocatori inesperti cadono preda dell’idea sbagliata che il gioco di dadi sia facile da giocare perché gli esiti dei tiri dei dadi sono basati sul caso. Ma non appena si uniscono al tavolo dei dadi, si trovano sopraffatti dal numero di opzioni di scommessa e dal ritmo veloce del gioco.
Mentre il craps è davvero un gioco di fortuna e i giocatori non possono influenzare in alcun modo l’esito dei tiri, la comprensione delle regole, il layout del tavolo e i tipi di scommesse, sono essenziali se vuoi chiudere la sessione di scommesse con profitto. Se sei nuovo nei dadi, ti consigliamo di dare un’occhiata al seguente articolo per imparare di più sul gioco e sulle opzioni di scommessa che offre.
Il Layout del Tavolo
Il gioco si gioca su un tavolo oblungo coperto di tappeto con i bordi alti. La maggior parte dei tavoli da craps sono identici e hanno una specie di bordo imbottito di riposo per migliorare l’esperienza dei giocatori. Ci sono trogoli di legno lungo l’intera lunghezza del bordo imbottito dove i giocatori possono piazzare le proprie fiches.
In genere, un tavolo da dadi può accogliere fino a sedici scommettitori, con otto giocatori posizionati su ciascuno dei due lati. Il layout stesso è composto da tre sezioni. Le due sezioni laterali identiche, gestite dai croupier, si trovano alle due estremità del tavolo. Ciascuna delle due sezioni laterali può essere suddivisa in due aree: l’area self-service e l’area del croupier. L’area self-service consente di effettuare scommesse Pass Line/Don’t Pass, Come/Don’t Come, Field, Big 6 e Big 8.
L’area del banco ha sei caselle “punto” quadrate, contenenti i numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10. I numeri 6 e 9 sono in realtà scritti come “sei” e “nove” per evitare confusioni. Dopo aver stabilito un punto, il croupier posiziona un disco su quel particolare numero per indicare che è punto.
Il tavolo da dadi ha le fasi “off” e “on”. Quando il tavolo è “off”, nessuna scommessa Pass Line e Don’t Pass è accettata perché il tiratore deve ancora effettuare il lancio come-out e stabilire un punto. Una volta che il giocatore tira un punto, la tabella è “on” e le scommesse Pass/Don’t Pass possono essere piazzate.
La sezione centrale del layout è il posto dove vengono piazzate le fiches per le cosiddette scommesse Proposition e Hardway. Non importa se giochi in un casinò fisico o scommetti online dalla comodità della tua casa – in entrambi i casi, scoprirai che i layout dei tavoli da dadi online e fisici sono praticamente identici.
Il Personale del Tavolo
Ogni tavolo da craps è di solito gestito da quattro persone. Lo stickman si occupa dei dadi e determina la velocità del gioco. Nota che a questo individuo non è permesso toccare i dadi a mani nude, invece li spinge con un bastone flessibile di estremità storta, da qui il nome “stickman”. Lo stickman annuncia anche l’esito di ogni tiro dei dadi. Un’altra sua funzione importante è piazzare le fiches per le scommesse Proposition e Hardway sul layout.
Due croupier sono posizionati su ciascun lato del layout per scambiare i soldi dei giocatori con i gettoni e assicurarsi che le vincite delle scommesse vengano pagate correttamente. Non è permesso toccare i dadi in nessuna circostanza.
La quarta persona è il boxman seduto, che osserva l’azione, supervisiona i concessionari e tiene traccia del bankroll del banco. In caso di controversie tra un giocatore e uno dei due croupier, il boxman ha il compito di risolvere il problema e amministrare le regole di gioco standard.
Come Comportarsi al Tavolo
Una cosa importante da ricordare è piazzare le tue puntate quando i dadi si trovano al centro del tavolo. Lanciare fiches sul layout mentre i dadi sono a mezz’aria è considerato una violazione dell’etichetta.
Inoltre, ti consigliamo di seguire le istruzioni del personale del tavolo, soprattutto se sei nuovo nel gioco. Il personale è lì per garantire il corretto svolgimento del gioco, quindi non c’è bisogno di diventare litigiosi quando si applicano le regole.
Quando tiri i dadi, fai del tuo meglio per non lanciarli fuori dal tavolo. I tiratori dovrebbero cercare di colpire il muro opposto del tavolo con entrambi i dadi. I giocatori non sono autorizzati a rimuovere i dadi dalla vista del boxman e dello stickman. Colpire le fiches sul layout con i dadi è da evitare visto che molti giocatori superstiziosi credono che porti sfiga.
Come puoi vedere, giocare a dadi in un casinò online non solo ti permette di goderti il gioco al tuo ritmo, ma ti aiuta a evitare l’uso dell’etichetta sofisticato al tavolo. A dire la verità, questo è uno dei maggiori vantaggi dei dadi online.
Regole di Base del Gioco
Nei dadi, ogni giocatore fa scommesse individuali contro il banco. La persona che lancia i dadi si chiama tiratore. Ogni giocatore ha l’opportunità di essere il tiratore quando arriva il suo turno. I turni cambiano in senso orario. Il tiratore cede i dadi quando lancia un 7. I dadi possono essere maneggiati solo dal tiratore e dallo stickman.
Ogni nuovo round inizia con un tiro come-out, ovvero il primo lancio dei dadi, in modo che il loro valore combinato possa indicare qual è il numero punto. Nei seguenti lanci, il tiratore mira a far rotolare nuovamente il numero punto prima che venga tirato un 7. Se il 7 viene tirato dopo che il punto è già stato stabilito, questo si chiama un 7-out e il tiratore deve cedere i dadi al giocatore successivo.
Solo i numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10 vengono utilizzati per stabilire un punto ai tiri come-out. I numeri 2, 3 e 12 sono chiamati numeri craps e quando vengono lanciati dal tiratore, il tiro porta automaticamente alla perdita per la Pass Line. Quando la scommessa come-out porta il 7 o l’11, è considerato “naturale” – le scommesse sulla Pass Line vincono, mentre quelle sulla Don’t Pass perdono. Quando un punto è stato stabilito sul tiro come-out, il tiratore deve lanciare i dadi fino a quando il numero punto viene tirato o fino a quando esce il 7. Tutti gli altri numeri lanciati nel frattempo sono chiamati numeri “in attesa” e non comportano né vincita, né perdita per il tiratore in questo round.
Tipi di Scommesse nei Dadi
Ci sono più di 30 scommesse possibili sull’esito del lancio (il valore combinato dei due dadi), ma anche le scommesse possono essere fatte a favore o contro il tiratore. Le vincite differiscono a seconda del tipo di scommessa che i giocatori fanno. Le scommesse possono essere suddivise in due categorie principali – scommesse a un tiro e scommesse con più tiri dei dadi.
Scommesse Pass Line
Le scommesse Pass Line sono tra le puntate più importanti nei dadi. Se i giocatori capiscono come funziona la Pass Line, non incontreranno alcuna difficoltà nel seguire il gioco. Queste scommesse sono fatte prima del lancio come-out.
Le scommesse pass line pagano alla pari se:
- Il tiratore lancia 7 o 11 sul tiro come-out
- Il tiratore stabilisce un punto sul tiro come-out e riesce a lanciare il numero di punto prima che venga gettato il 7
- I numeri 7 e 11 sono chiamati “naturali” perché se vengono lanciati sul tiro come-out, tutte le scommesse sulla Pass Line vincono immediatamente
Scommesse Don’t Pass
Nelle puntate Don’t Pass si scommette contro il tiratore, ossia si punta che il tiratore perderà. In altre parole, le scommesse Don’t Pass sono esattamente l’opposto delle scommesse Pass Line. Queste scommesse vincono quando:
- Il tiratore lancia 2, 3 o 12 (craps) sul tiro come-out. Le scommesse Don’t Pass Line vincono su 2 o 3 e pareggiano sul 12
- Il tiratore stabilisce un punto sul tiro come-out, ma esce 7-out prima di tirare il numero punto
Scommesse Come
Questa scommessa funziona da un’estensione della Pass Line. Può essere piazzata come una scommessa aggiuntiva dopo che il punto è stabilito sul tiro come-out. La scommessa Come paga alla pari se il tiratore lancia 7 o 11. Se i numeri craps 2, 3 o 12 vengono lanciati, la puntata Come perde.
Quando il tiratore lancia un numero punto come 4, 5, 6, 9 o 10, le fiches per le scommesse Come vengono spostate nella casella del numero punto corrispondente al numero punto lanciato. La puntata Come vince se il punto viene nuovamente lanciato e perde se il tiratore lancia un 7. I giocatori possono effettuare le puntate Come su ogni tiro se lo desiderano fino a quando si stabilisce un punto.
Scommesse Don’t Come
Queste scommesse sono l’opposto delle puntate Come e funzionano da un’estensione delle scommesse Don’t Pass. Pertanto, possono essere piazzate solo quando è stato stabilito un punto per la Pass Line. Le scommesse Don’t Come vincono sul tiro di 2 o 3 e perdono sul tiro di 7 o 11. Un lancio di 12 risulta in una spinta per tutte le puntate Don’t Come. Tutte le scommesse vincenti di questo tipo pagano alla pari.
Se viene lanciato un numero punto, le fiches per le puntate Don’t Come vengono spostate dietro la casella del numero punto del numero corrispondente. Se il tiratore lancia di nuovo questo numero, la scommessa perde, ma se il lancio dà 7, le scommesse Don’t Come vincono.
Stabilire le Quote
Se un punto viene stabilito sul tiro come-out il giocatore può scommettere fino a 2 volte la sua puntata Pass Line, in modo che il numero del punto venga lanciato prima del 7. Questa è considerata una delle scommesse più favorevoli in quanto presenta il vantaggio del banco dello 0% e aumenta le vincite dalla tua scommessa Pass Line originale. I giocatori possono stabilire le quote sulle loro scommesse Pass Line in qualsiasi fase del gioco.
Porre le Quote
Questo è l’opposto di stabilire le quote, anche se non è così favorevole. Il giocatore scommette che il 7 verrà lanciato prima che il numero del punto venga tirato. Poiché le probabilità per le scommesse Don’t Pass sono invertite, il giocatore otterrà un numero di fiches inferiore a quello che aveva inizialmente puntato.
Scommesse Place per Vincere
Nelle scommesse Place ci sono più tiri dei dadi. Si tratta di scommesse laterali che possono essere fatte in qualsiasi fase del gioco purché sia stato stabilito un punto. Praticamente implicano scommettere che il numero punto (4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10) verrà lanciato prima del 7. Le scommesse vincenti su Place hanno payout più alti ma pagano comunque meno delle vere probabilità. I giocatori possono alzare, diminuire o rimuovere le proprie poste Place quando vogliono. Inoltre, queste scommesse vengono automaticamente tolte sul tiro come-out per la Pass Line. I loro pagamenti sono i seguenti:
- Tiro di 4 o 10 paga 9 a 5
- Tiro di 5 o 9 paga 7 a 5
- Tiro di 6 o 8 paga 7 a 6
Scommesse Place contro 4, 5, 6, 8, 9 o 10
Queste scommesse sono esattamente l’opposto delle scommesse Place, in quanto il giocatore scommette che 7 uscirà prima che il tiratore lanci il numero punto su cui è piazzata la scommessa. I payouts per le scommesse vincenti di questo tipo sono i seguenti:
- Tiro di 7 prima di 4 o 10 paga 5 a 11
- Tiro di 7 prima di 5 o 9 paga 5 a 8
- Tiro di 7 prima di 6 o 8 paga 4 a 5
Scommesse Buy
Questo tipo di scommessa assomiglia alla scommessa Place, l’unica differenza è che paga a quote fisse. Il giocatore scommette che 4, 5, 6, 8, 9 o 10 saranno lanciati prima del 7. Le scommesse Buy pagano a quote fisse perché il giocatore paga una commissione del 5% (conosciuta come “juice” o “vig”) al banco. Se il giocatore perde una scommessa Buy, perde sia la commissione che la sua posta iniziale. Il juice viene restituito al giocatore se ritira la scommessa Buy prima che i dadi vengano tirati. I payout sono i seguenti:
- Tiro di 4 o 10 prima di 7 paga 2 a 1 con una commissione del 5%
- Tiro di 5 o 9 prima di 7 paga 3 a 2 con una commissione del 5%
- Tiro di 6 o 8 prima di 7 paga 6 a 5 con una commissione del 5%
Scommesse Lay
Le scommesse Lay rispecchiano le scommesse Buy perché vincono ogni volta che viene tirato un 7 prima che il tiratore lanci il rispettivo numero punto su cui è piazzata la scommessa. Si noti che il giocatore è tenuto a pagare un vig del 5% sulle proprie vincite. Le scommesse vincenti Lay hanno i seguenti payout:
- Tiro di 7 prima di 4 o 10 paga 1 a 2
- Tiro di 7 prima di 5 o 9 paga 2 a 3
- Tiro di 7 prima di 6 o 8 paga 5 a 6
Big 6 e 8
Si tratta di scommesse a un singolo tiro, in cui si scommette che 6 o 8 verranno lanciati prima del 7. Quando vincono, le scommesse Big 6 e Big 8 pagano alla pari. Tuttavia, si raccomanda ai giocatori di evitarle assolutamente perché hanno un margine dell banco incredibilmente alto.
Scommesse Field
Queste sono scommesse a un singolo tiro, che possono essere fatte in qualsiasi fase del gioco. Il giocatore scommette che 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12 saranno lanciati prima dei numeri 5, 6, 7 o 8. A condizione che i numeri 3, 4, 9, 10 o 11 vengano tirati, la scommessa Field paga alla pari. Quando 2 viene lanciato, il payout sarà di 2 a 1. Un tiro di 12 comporterà un payout di 2 a 1 o 3 a 1, a seconda del casinò. I numeri 5, 6, 7 e 8 sono fuori dal campo e quando vengono lanciati, comportano una perdita per le scommesse Field.
Scommesse Hardway
Le fiches per le scommesse Hardway si piazzano nella sezione centrale del layout e sono maneggiate da nessum altro che dallo stickman. Questa è una sottoclasse della scommessa Proposition che consiste in scommesse Hard 6, Hard 8, Hard 4 e Hard 10. Il giocatore scommette che il suo numero verrà tirato “nel modo più duro” (il lancio dà lo stesso valore su entrambi i dadi, per esempio 3 più 3 fa per un Hard 6) prima che esca il 7. Hard 4 e Hard 10 pagano 8 a 1. Hard 6 e Hard 8 pagano 10 a 1.
Scommesse Proposition
Nelle scommesse Proposition c’è un singolo tiro dei dadi, hanno i payout più alti e sono maneggiate dallo stickman. Le fiches per queste scommesse si piazzano nella sezione centrale del layout. In generale, queste scommesse sono risolte dopo un singolo lancio dei dadi. Esistono diversi sottotipi di scommesse Proposition:
Any Seven
Tiro di 7 paga 4 a 1
Any Craps
Tiro di 2, 3 o 12 paga 7 a 1
Horn on Craps 2
Tiro di 2 paga 30 a 1
Horn on Craps 3
Tiro di 3 paga 15 a 1
Horn on Craps 12
Tiro di 12 paga 30 a 1
Horn on 11 (Yo-leven)
Tiro di 11 paga 15 a 1
Nelle scommesse Whirl
Si scommettono quattro unità sui numeri 2, 3 e 12 e un’unità sul 7. Il tiro di 7 dà una spinta alla scommessa
Scommessa Three-Way-Craps
Una scommessa di tre unità sui numeri craps. Il tiro di 2 e 12 prima di 7 paga 30 a 1, mentre il tiro di 11 paga 15 a 1
Scommessa High-Low
Il tiro di 3 comporta un payout di 15 a 1. Nota anche come una scommessa Ace Deuce
Three-Way Seven
Scommette che il 7 sarà lanciato al prossimo tiro. Richiede ai giocatori di scommettere tre unità per ciascuna delle tre combinazioni che equivalgono a 7 (6-1, 5-2 e 4-3). Il payout è 15 a 1
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