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La Roulette Américaine

Les regles fondamentaux

La Roulette Americaine possede des regles fondamentaux similaires aux autres variantes de la roulette. Le jeu commence par l? tour de la roue et le lancement de la bille par le croupier. La bille doit tomber dans un coin de la roue. Chaque joueur mise ses encheres sur un nombre, un groupe de nombres ou une couleur.

La premiere caracteristique qui distingue la Roulette Americaine des autres variantes de la roulette sont les 38 coins et les numeros de 1 a 36, qui se relaient a une couleur noire et une couleur rouge, excepte les coins du zero et du double zero qui sont verts. Les numeros ont un arrangement specifique dans lequel les deux numeros consecutifs sont disposes en direction opposee l’un contre l’autre (c’est a dire que l’un est oppose au 2, le 3 est oppose au 4, etc.).

Le coin supplementaire du double zero est specifique pour la Roulette Americaine et il diminue les chances de gage de la maison, a la difference des autres jeux de la roulette. La roulette est composee d’un tapis de jeu (tableau), sur lequel les joueurs placent leurs jetons, et d’ un plateau rotatif divise en 38 coins, marques par les numeros de 0 a 36 et le double zero.

 Si la bille tombe dans des coins des zeros, tous les joueurs qui sont mis leurs encheres sur d’autres nombres, excepte les joueurs qui sont mis sur les zeros, perdent leurs mises. Peu de casinos acceptent la regle « de se rendre » selon lequel le joueur qui a fait une enchere sur pair, peut retenir la moitie de sa mise, si l’un des numeros gagnants est zero (ou double zero).

La table de la roulette:

L’autre caracteristique, qui discerne la Roulette Americaine des autres variantes de la roulette, sont les jetons avec lesquels les joueurs misent leurs encheres. Les joueurs achetent leurs encheres directement sur la table. Chacun des joueurs recoit des jetons d’une couleur differente. Les couleurs differentes des jetons facilitent la reconnaissance de l’enchere du chacun des joueurs. L’autre trait specifique de la Roulette Americaine est que le croupier rassemble les encheres avec ses propres mains a la difference des autres variantes de la roulette ou le croupier fait ca avec un stick.

Les mises

 

A cause du double zero la Roulette Americaine a des cours des encheres gagnantes supplementaires. Le joueur suppose qu’un des numeros gagnera et il mise son enchere sur ce numero. Les tables de la roulette de types differents ont un minimum et un maximum par rapports aux encheres differentes mais il n’y a pas de restriction vis-a-vis du nombre des encheres, mises par un seul joueur. Les encheres sont deux types possibles: des encheres interieures et des encheres exterieures. Les encheres interieures se font dans la parte interieure de la table. Les encheres exterieures se font dans la peripherie de la table.

Les mises inferieures

Plein

Il s’agit d’une mise sur un seul numero. Les courses et le paiement sont un 35 contre un.

Cheval

Le joueur mise dans ce cas en placant son jeton sur la ligne entre deux numeros juxtaposes sur le tapis. Les courses et le paiement sont un 17 contre 1.

Transversale pleine

Le joueur choisit une rangee transversale de trois numeros sur le tapis et il place son jeton sur la ligne de separation a l’un des bouts de la rangee. Les courses et le paiement sont un 11 contre 1.

Carre

Le joueur mise sur quatre numeros juxtaposes en placant son jeton sur l intersection des quatre numeros choisis sur le tapis. Les courses et le paiement sont un 8 contre 1.

Quinte

 Seule la Roulette Americaine permet de jouer a la fois sur le zero, le double zero. Le 1, le 2, et le 3. Le joueur place son jeton sur la ligne exterieure separant le 0 du 1. Les courses et le paiement sont un 6 contre 1.

Sizaine

 Le joueur mise sur six numeros places sur deux rangees de trois. Le jeton se place a la droite des deux rangees choisies, exactement sur leur intersection. Les courses et le paiement sont un 5 contre 1.

 

Les mises exterieures

Colonne

A l’exterieur de la grille, en bas de chacune des trois colonnes, se trouvent trois cases dans lesquelles est inscrit « 2 pour 1 ». Le joueur place son jeton sur l’un de ces champs, en misant sur les douze numeros de la colonne correspondante. Les courses et le paiement sont un 2 contre 1.

Douzaine

La douzaine permet au joueur de miser sur un groupe de 12 numeros en deposant son jeton sur une case sur laquelle est inscrit « 1st 12 ». « 2nd 12 » ou « 3rd 12 ». Les courses et le paiement sont un 2 contre 1.

Rouge/noir

Le joueur mise sur le rouge ou sur le noir. L’enchere est posee dans une case pour les encheres sur le noir ou dans une autre case pour des encheres sur le rouge. Les courses et le paiement sont egaux de l’enchere.

Impaire/Paire

Le joueur met sa mise sur une paire ou une impaire, en placant son jeton sur la case correspondante.

Manque/Passe

Le joueur mise sur le groupe des numeros de 1 a 18 (« manque ») ou sur le groupe des numeros de 19 a 36(« passe »), en placant son jeton dans la case correspondante.
 

 

 

 

 

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